心理层面的,以及道德层面的。
需求:是主角为了拥有更好的人生而必须完成的事。
这要求主角几乎总要在故事结尾克服弱点。
难题:是主角在故事开头面对的困境或危机。
主角察觉到危机的存在,却不知道怎么解决。
难题通常从主角的弱点衍生而来,作用是迅速向观众展现主角的弱点。
触发事件。
触发事件是一个小步骤,但有一点非常重要:它联结了需求和欲望。
最好的触发事件,能让主角以为他已克服从故事开头一直困扰他的危机,但其实这个触发事件已经让他陷入生命中最惨的困境。
欲望。
之前讨论的结构的七大关键步骤时候,提到过,一个好的故事通常有一个目标,它具体而明确,且在故事大部分发展过程中得以延展。
欲望是主角的特定目标。
它为故事提供主干,让整个情节可以以它为中心建构。
盟友”一个或者多个”。
为击败对手,达成目标,主角赋予欲望之后,通常就会获得一个或多个盟友的协助。
对手/谜题。
对手是希望能阻止主角达成目标的角色,两者关系是故事里最重要的关系。
适当设定对手,情节就会以应有的方式展开,否则再怎么调整也是徒劳。
其实是对手的盟友。
对手的假盟友是这个角色看起来是主角的盟友,实际上确实他的对手,或为主要对手效劳。
第一次揭露和抉择:改变的欲望和动机。
故事转折点阶段。
主角和读者每次获得新信息的时刻,就是揭露。
揭露是情节的关键,情节的质量取决于揭露的质量,揭露愈多,情节就愈丰富、愈复杂。
计划。
计划是主角的一套指导原则与策略,用来击败对手,达成目标。
1对手的计划和主要反击。
对手和主角一样,也有一个计划,并采取行动以求胜利。
1驱动力。
通常占据情节最大的篇幅。
驱动力是主角采取的一些列行动,目的在于击败对手,获得胜利。
1盟友的攻击。
当主角为求胜利开始采取不道德行动时,盟友化身主角良知,出面劝阻。
盟友的这个攻击为故事提供第二个层次的冲突”第一层次冲突是主角...